Wraith: The Oblivion - Posmrtný život recenze: Takto to běží na Quest 2 - RecenzeExpert.net

Poté, co jsem si přečetl o doslova nepříjemném zážitku mého kolegy při přehrávání ukázky Wraith: The Oblivion - Posmrtný život (WTOA), s trochou trémy jsem se pustil do přezkoumání rodící se hororové snahy z Fast Travel Games. K hororovému žánru mám vztah láska/nenávist, ale odrazují mě hlavně ti, kteří se rozhodnou pro čistý gore. Atmosférický horor budující napětí je úplně jiný příběh a přesně o to se tento vývojář snaží.

Pokud jde o celkový vzhled a dojem ze hry, WTOA zasáhne tento cíl; strašidelná estetika se znepokojivě rozlévá nad každým prostředím a postavou. Několik herních mechanismů mě však vytrhlo z poutavého prostředí, což je pro hru, která vyniká, když jste plně ponořeni do jejího prostředí, neblahý efekt. Fanoušci hororů o přežití budou chtít této hře pořádně zabrat, protože zhruba osm až deset hodin hraní může znamenat víkend plný brnění, ale tím si nevyhrajete nové hráče tohoto žánru.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: cena a dostupnost

WTOA je od dnešního dne k dispozici za 30 $ na Quest 2 a na Oculus Rift prostřednictvím platformy Oculus. Pokud si ho chcete vyzvednout prostřednictvím služby Steam, budete si muset ještě měsíc počkat do 25. května. Poté jej tam můžete zakoupit pro HTC Vive, Valve Index nebo Oculus Rift. Také přichází na PSVR v letech 2022-2023, ale zatím není stanoveno žádné pevné datum vydání.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: plot (drobné spoilery)

Nebudu vám poskytovat úplný přehled zápletky, protože příběh je významnou součástí zkušeností s WTOA. Ale podělím se o počáteční nastavení a obecný koncept, abych vám pomohl rozhodnout se, jestli je to pro vás to pravé. Tato hra nabízí na začátku varování o fotosenzitivitě, smrti a sebevraždě. Fanoušky Upíra: Maškaráda a/nebo Vlkodlak: Apokalypsa by mohlo zajímat, že tato hra se odehrává ve stejném Svět temnoty vesmíru, ale nevyžaduje znalost těchto her.

Hra začíná tím, že ležíte mrtví na zemi (ne, ještě jste nestihli prohrát). Ocitáte se v posmrtném životě jako Wraithové, a přestože to vypadá, že je vaše poštovní směrovací číslo blíže peklu než nebi, v této fázi není jasné, kde přesně jste. Při procházení pustou skalnatou krajinou máte několik úvodních záběhů s tím, co budeme nazývat duchy, které pro vás začnou vyplňovat některé detaily.

Sledování stezky slouží jako stručný návod k základům pohybu. Zde je představena vaše první nadpřirozená síla, která vám umožňuje tahat předměty do ruky z krátké vzdálenosti (gratuluji nemrtvému ​​Padawanovi!), Kdybyste také mohli použít světelný meč, pak by tato hra byla mnohem jednodušší.

Když se dostanete na konec stezky, vstoupíte do areálu Barclayova sídla. Nyní hra řádně probíhá. Rychle zjistíte, že jste (nebo jste byli) Ed Miller, fotograf najatý na pořizování fotografií seance pro pana Barclaye. Není třeba říkat, že věci nemusely dopadnout dobře.

Jako mnoho věcí ve hře se tyto informace dozvídáte od duchů, které jsou vyvolány vaší pouhou přítomností nebo vaší kamerou Relic, první položkou, kterou získáte. Říkám duchy kvůli jejich vzhledu, ale ve skutečnosti jsou to spíš vzpomínky, prostě hraní momentů z minulosti. Další podrobnosti k vám přicházejí z jiného ducha, který obvykle mluví jako nehmotný hlas ve vaší hlavě, ale občas vám do očí naskočí jeho děsivá vizáž. Šance a konce, které najdete v celém zámku a areálu, vám pomohou udělat si obrázek o tom, co se děje. Když najdete tyto položky, budou přidány do „Memory Palace“, který můžete navštívit ze stanovených bodů.

Nechci prozradit příliš mnoho zápletky, takže se tam zastavím. Zatímco hra je do značné míry hororem o přežití, motivace whodunitu je základem všeho, když se snažíte přijít na to, co se vám a všem ostatním v tomto sídle stalo. Po cestě narazíte na celou řadu různých Přízraků, které si vás na rozdíl od duchů všimnou a „zabijí“ vás (pošlou do Oblivionu). Průběžně získáte další schopnosti, které vám umožní sledovat důležité předměty a duchy a procházet zdmi. A konečně, nové nástroje, jako je váš blesk a hlasový záznamník (mimo jiné), vám pomohou bránit se a odemknout další stopy kolem sídla Barclay.

Tato hra se odehrává v moderní době (zemřeli jste koncem roku 2022-2023), přestože podle staré hollywoodské estetiky sídla a mnoha postav občas působí jako dobová skladba z 50. let. Jsem blázen pro toto nastavení a je fantasticky vykreslen s dobře promyšlenými detaily. I když to může být děsivé, toulat se po sídle čistě proto, abyste si ho mohli vzít, může být příjemné, když vás nesleduje Spectre.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: hratelnost

Základní hra WTOA je velmi jednoduchá; prozkoumáváte areál Barclayova sídla, které zahrnuje pohyb po celé budově a okolních zahradách, aniž byste se vyhnuli tomu, že vás přízraky pošlou do Oblivionu a pokusíte se vyřešit vaši vraždu.

Mechanika hry, jak se týká Spectres, mě nakonec občas vytáhla ze hry. Šíleně pomalé tempo vaší postavy, i když používáte tlačítko označené „sprint“, simuluje noční můru, ve které pravděpodobně projíždíte melasou a/nebo máte nohy batole, ale v několika případech mi to přišlo nesnesitelné. Jedno setkání, na které jsem zavěsil, vyžadovalo alespoň 15 pokusů, jak se dostat přes. Po pokusu šest nebo sedm byla veškerá hrůza pryč, nahrazena ledovou hrůzou při pomyšlení, že tu zatracenou věc budu muset znovu projít.

Nemáte žádnou metodu, jak porazit Spectre, což je u běžného hororového titulu o přežití naprosto běžné. Můžete se jen vyhnout. Z velké části to zahrnuje přikrčení a utajení. Chůze nebo spatření vás k nim okamžitě přitáhne. Pokud jste venku, je to okamžitý výlet do Oblivionu, který vás posílá zpět na poslední místo uložení. Body uložení jsou vířící spleť předmětů kolem zářící zeměkoule a nebudete je chtít nechat ujít.

Zatímco jste stále ukrytí, můžete pozornost Spectra odvést pryč z oblasti vrháním nalezených předmětů; malé kameny a lahve s alkoholem jsou snadno dostupné v mnoha oblastech sídla. To fungovalo nekonzistentně podle mých zkušeností s některými přízraky, které se hluk méně zajímal. Pokud stojíte tváří v tvář nabíjejícímu se Spectru, vaší jedinou možností je vypálit Flash do tváře nebo na něj vrhnout předmět, ale obě metody omráčí ducha na pouhé tři až čtyři sekundy. S vaší rychlostí pohybu vás to daleko nedostane. Toto je opravdu poslední možnost a musíte být do 10 až 15 stop od dveří nebo úkrytu, jinak bude vše k ničemu.

Když se přesuneme k vyšetřovacím aspektům hry, někdy je třeba použít logiku, většinou jde o prozkoumání celého sídla opatrným okem. Objekty, které je třeba najít, budou zářit, což vám pomůže je odhalit, i když se nacházejí ve skříňce nebo sadě zásuvek. I když to není nijak zvlášť náročné, spojování událostí dohromady prohlížením nových vzpomínek a hledáním poznámek, novin a dalších položek, které jsou pak k dispozici v Památníku, je uspokojující, jakmile se příběh spojí.

Pokud hledáte náročné hlavolamy, podívejte se jinam. Příležitostně lze najít bezpečné kombinace nebo kódy klíčů, ale obvykle jsou poblíž. Občas jsou potřeba některé z vaší rostoucí sbírky nástrojů, jako je hlasový záznamník k odemknutí dalších trezorů pomocí hlasového zámku, ale to sotva vyžaduje značný skok v logice. Obecně se nikdy nesetkáte s otázkou, co je v dané situaci požadováno.

Kromě schopnosti svolávat předměty do ruky získáváte schopnost lokalizovat cíle žhavějším a chladnějším mechanikem, který má žíly na paži jasnější, když ukazuje správným směrem a zesilující srdeční tep naznačuje blízké Přízraky. Vaše konečná síla je docela šikovná a umožňuje vám procházet zdmi po stejných děsivých inkoustově černých portálech, jaké používá váš démonický duchovní společník.

Jediná síla, která se cítí nekonzistentní, je vaše cílová lokalizační síla. Není jasné, proč byl k dispozici pouze v určitých časech. Tím se dostávám k více zastřešující stížnosti: k nedostatku vysvětlení některých prvků ve hře. Blesk je dokonalým příkladem; může být použit jako jednoduchá baterka a také spálí kořeny, které blokují určité cesty a cíle ve hře, ale jak již bylo zmíněno dříve, může také omráčit Spectre. s Nepamatuji si ten pokyn a je to docela důležitý. Myslím, že tolik intuitivní hry způsobilo několik chyb v jiných funkcích, které jsou méně zřejmé.

Jednou z posledních frustrujících herních mechanik jsou dveře. To do určité míry živí faktor strachu, protože tápání s klikou u dveří, jak ječí příšerné stvoření a směřování vaší cesty je nepochybně děsivé. Fyzika dveří však nefunguje dobře. Otevření dveří plně vyžadovalo kombinaci pohybu skrz ně nebo od nich, když jsem zatáhl za kliku, a zavírání se cítilo podobně nemotorné. Mám pocit, jako bych se ke konci svého času s hrou dostal na kloub, ale to je problém pro hru, která má jednu zkušenost s osmi až deseti hodinami.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: performance (Quest 2)

Během mých hodin hraní WTOA pro mě nebyl problém, ale určitě existují některé zřetelné znaky hry, která je na hraně toho, čeho je Quest schopen. Všiml jsem si, že se prvky zlepšují v jasnosti, když jsem se k nim přiblížil a osvětlení se občas chovalo podivně s temnotou ustupující bez zdánlivě žádného důvodu.

Zejména ten druhý je dobře skrytý jako herní mechanik a funguje bez ohledu na to, zda pokrývá omezení nebo záměrné rozhodnutí. Zajímalo by mě, jak se to na PC verzi hry řeší jinak, bez omezení výpočetního výkonu Quest 2, ale v žádném okamžiku jsem se necítil vytažený ze hry svým výkonem.

Sečteno a podtrženo

Wraith: The Oblivion - Afterlife vytváří podmanivý a často děsivý svět, u kterého se vám budou potit dlaně, když obejdete temná zákoutí sídla a utečete (pravděpodobně neúspěšně) ze Spectres. I když ve hře existují skoky do skoku (navzdory tomu, že vývojář řekl, že to nebyl cíl), celkový pocit předtuchy a útěku před Spectre je mnohem děsivější než příležitostné děsivé skoky.

Celkově jsem si WTOA užil jako zážitek, ale zjistil jsem, že si přeji, aby bylo učiněno několik různých možností, jak z hlediska mechaniky hry, tak i některé hry samotné. Pohyb a stealth byla moje největší frustrace a pokud jde o hratelnost, pomohly by další výzvy mimo sety Spectre. To platí zejména v několika případech, kdy jsem nenašel další cíl a moje síly magické paže nebyly aktivní. Během těchto frustrujících okamžiků začala neklidná atmosféra ustupovat trochu monotónní chůzi.

Jak jsem řekl na začátku, fanoušci survival hororu nebo ti, kteří si prostě užijí pořádné zděšení, si u této hry přijdou na své. Je to žánr, který se skvěle hodí k VR a mám podezření, že i ti nejodolnější si užijí chvíle plné srdce.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave