Xbox Cloud Gaming pro iOS a web-praktické dojmy z beta verze - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Beta verze Xbox Cloud Gaming dorazila na zařízení iOS ve správný čas. Ve Velké Británii bylo umožněno znovu otevřít nepodstatný maloobchod, jako jsou obchody s oblečením. Překlad: Potřebuji najít způsoby, jak se zabavit na několik hodin, zatímco můj partner zmizí v moři prodejních kolejí.

Cesta za přenesením stejného streamování her pro Xbox, jaké si uživatelé Androidu na chvíli užili, do iPhonu, byla turbulentní. Začalo to tím, že Apple zablokoval původní plán společnosti Microsoft na spuštění specializované cloudové herní aplikace a postavil před společnost překážky, například potřebu schválit každý jednotlivý titul ve službě Game Pass před publikováním. To vyvrcholilo touto beta verzí založenou na prohlížeči, aby se celý problém s obchodem s aplikacemi úplně obešel.

A od obdržení pozvánky do beta verze jsem byl zaneprázdněn hraním na svém iPhonu pomocí ovladače Backbone One, iPadu a svého MacBooku Pro prostřednictvím prohlížeče Google Chrome, přes Wi-Fi i 5G. Jak to jde Pojďme to zjistit.

Disclaimer: toto je jen beta

Toto je první pohled na to, co je striktně beta verze Xbox Cloud Gaming. Neberte to jako kontrolu nebo formální hodnocení, protože Microsoft jasně říká, že to není reprezentativní pro konečnou verzi.

Je to šance pro tým získat kritickou zpětnou vazbu, otestovat službu a vydat vylepšení. Jakékoli problémy s latencí nebo chyby, o kterých mluvím, berte se špetkou soli, protože Microsoft by je mohl vyžehlit ještě před vydáním beta verze pro veřejnost.

Jak to funguje

Nejprve je třeba získat Xbox Game Pass Ultimate. Bez něj nemáte nárok na cloudové hry. A každému, kdo od té doby zaplavil moje DM, je beta pouze pro zvané. Pokud jste ho nedostali, obávám se, že budete muset počkat.

V systému iOS musíte použít prohlížeč Safari a uložit jej jako webovou aplikaci, abyste dosáhli co nejlepšího zážitku. Nedělejte to, co jsem udělal, a zkuste to spustit v prohlížeči třetí strany ve vašem iPhone. Prostě to nefunguje.

U her založených na prohlížeči ve Windows nebo Mac je to jednodušší proces. Připojte svůj ovladač Xbox přes Bluetooth nebo USB, v Chrome, Safari nebo Microsoft Edge otevřete xbox.com/play a můžete začít. Neexistuje žádná podpora klávesnice a myši (omlouvám se puristům FPS), ale snadný přístup do her je prakticky totožný s aplikací pro Android.

Xbox Cloud Gaming pro iOS: první dojmy

Dovolte mi namalovat obrázek o prvním pokusu o Xbox Cloud Gaming na mém iPhone. V místní hospodě byl slunečný večer a já jsem si právě objednal svůj první půllitr od října loňského roku. Během čekání jsem se rozhodl vytáhnout telefon a hrát místo na Forza Horizon 4 (ano, jsem ten podivín, který hraje videohry v hospodách).

Až o několik závodů později mě úplně zasáhlo, že jsem tuto hru hrál úplně přes cloud a podařilo se mi úplně minout zaměstnance, který mi na stůl vysypal půllitr. Všechny ty záchvaty žárlivosti, když uživatelé Androidu hráli na Project xCloud, byly zcela opodstatněné.

To je zážitek. Přibližně 75% času není latence, snímková frekvence neškytá a legitimně to vypadá, jako byste na telefonu hráli Xbox. Nastavení je rychlé, ovládací prvky reagují a zvuk se nesetká s tak malým zpožděním jako u jiných služeb.

Kvalita streamu je omezena na 720p a hry nevypadají úplně nejlépe, což se vzhledem k tomu, že servery xCloud v současné době používají hardware Xbox One S, očekává. Plány na upgrade jejich serverů na hardware řady X letos ale byly zavedeny, takže počítejte s dramatickým upgradem vizuálů, jakmile přijde veřejné vydání.

Ale na malé obrazovce telefonu není tento pokles věrnosti příliš patrný. Jediným místem, kde pocítíte přechod na One S, jsou některé dlouhé doby načítání. Když už mluvíme o menším displeji, toto pro mě vyvolalo zajímavý problém - ne se samotnou službou, ale s hrami. Víte, byly vyvinuty s ohledem na velkoplošné televizory a zmenšení na 6palcový panel na mém iPhone 12 způsobilo určité potíže.

Od počtu munice v Halo až po možnosti dialogu v Tell Me Why jsou pokyny na obrazovce a prvky uživatelského rozhraní buď problémem vidět, nebo jsou zcela nečitelné. To není nejlepší pro přístupnost a něco, co by Microsoft mohl chtít s vývojáři vylepšit.

Kromě toho je stabilita zážitku relativní k rychlosti vašeho připojení. V mé místní síti 5G (průměrně 35 Mb / s dolů a 5 Mb / s nahoru) to bylo po většinu času v pořádku. Občasné škytání zahrnovalo latenci, pokles rámce, neregistrované stisknutí tlačítek (většinou když stisknu analogové páčky), pár pádů a okamžiky, kdy hra na několik sekund dočasně zamrzne. Pro beta verzi na mobilní síti mobilních telefonů je to působivé.

Jak byste očekávali, věci se zlepšují, když používáte Wi-Fi. Moje domácí síť (průměrně 150 Mb / s dolů a 40 Mb / s nahoru) ji rozdrtila s minimálními chybami. Ty chvíle, kdy to pokulhávalo, byly podobné tomu, co jsem viděl na 5G, ale mnohem méně často. Zhruba 95% mého času hraní jsem nezaznamenal žádné problémy.

Xbox Cloud Gaming pro web: první dojmy

Samozřejmě, na větší obrazovce, jako je můj M1 MacBook Pro, je to lepší zážitek. Tyto prvky uživatelského rozhraní jsou mnohem čitelnější. A přestože jsou herní ovladače skvělé, nepřekonají ergonomický komfort tradiční herní konzoly.

Pokud jde o technické detaily, není tam žádný velký rozdíl. Stejné rozlišení 720p získáte ze stejných serverů xCloud s vyzbrojením Xbox One S se stejnými vzácnými chybami, jaké jsem viděl při hraní na svém iPhone přes Wi-Fi.

A pokud posloucháte společnost Microsoft, bylo by úžasné získat podporu klávesnice a myši při hraní v prohlížeči napříč žánry, jako jsou hry FPS a RTS.

Sečteno a podtrženo

Jednoduše řečeno, pokud jste uživatel systému iOS, hraní her se díky Xbox Cloud Gaming chystá udělat další obrovský krok vpřed.

Nechápejte mě špatně, Apple Arcade je skvělý. Ale toto je úplně jiná úroveň herního výkonu - zážitek z obývacího pokoje na cestách, přímo v telefonu. Stále se snažím pochopit, že mohu hrát GTA V nebo Forza Horizon 4, ať jsem kdekoli - uvnitř nebo mimo hotspot Wi -Fi.

Očividně existují problémy, které je třeba vyřešit. Koneckonců je to beta a nepochybuji, že Microsoft usilovně pracuje na řešení problémů s latencí a občasným zastavováním hry, se kterým jsem se setkal.

Ale v současném stavu je to velký tah, ze kterého by měli být hráči s iPhony opravdu nadšení. Ve skutečnosti to vyvolává jednoduchou otázku: jak dlouho bude herní hardware skutečně relevantní?

Vím, že tolik fejetonistů za ta léta předpovídalo konec konzolí, aby získali klikání (pamatujete si, když se všichni zbláznili nad Oujou? To bylo trapné …), ale to vyžaduje seriózní rozhovor, protože poslání Microsoftu je naprosto jasné: poskytněte vám schopnost hrát Xbox odkudkoli.

Pokud se tímto směrem ubíráme, je nyní na vývojářích, aby jejich hry byly agnostičtější na obrazovce. Tento radar na GTA V nebo pokyny k rychlému tlačítku na Doom Eternal jsou snadno viditelné při hraní na velké obrazovce, ale může být velmi obtížné je přečíst na displeji telefonu. Nějaký citlivý design bude vřele vítán.

Ale jak se tyto malé zlomy narovnají, moje partnerka si může užít veškerou maloobchodní terapii, kterou chce. Ve skutečnosti jděte všichni ven! Budu v pohodě s Xboxem v kapse.