Microsoft nedávno oznámil, že snižuje své zisky v obchodě Windows Store na 12%. Počínaje 1. srpnem získají vývojáři publikující na firemní platformě pro PC 88% z každého prodeje; dříve dostávali jen 70%. Tato změna byla navržena tak, aby byl Windows Store Microsoft Store více žádoucí pro vývojáře her a vydavatele.
Úprava rozdělení zisku se však na konzolích Xbox neprojeví. Společnost Microsoft bude i nadále odebírat 30% tržeb z her Xbox Series X | S a Xbox One. Nevíme, kdy konzolové prostředí přinese více zisků vývojářům, ale přinejmenším je dobré vidět, že se tyto změny dějí na PC. Je jasné, že Microsoft chce vytvořit prominentní základ v oblasti počítačových her, zvláště když jsou v popředí platformy jako Steam a Epic Games Store.
Tento krok vytvořil spoustu buzzů, což naznačuje tlak na Valve, aby ho následovalo. Steam aktuálně bere 30% každého provedeného prodeje; obchod Epic Games Store (a brzy i Microsoft) bere jen 12%.
- Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
- Podívejte se na nejlepší dostupné hry pro Xbox Series X a nejlepší hry pro PS5
- Podívejte se na naše recenze Xbox Series X a PS5
Vytváří to tlak na Valve?
Steam je nejoblíbenějším trhem pro hraní her na PC; i při tomto nově nalezeném tlaku, jaká pobídka by mohla přimět Valve, aby snížila své škrty na 12%? Podle blogu Valve se Steam chlubil 62,6 miliony aktivních hráčů denně v letech 2022-2023–2022. Epic Games zvládly jen polovinu z toho v letech 2022-2023 u 31,3 milionu aktivních hráčů denně. Microsoft tato čísla veřejně nezveřejnil, ale lze s jistotou říci, že jeho obchod není využíván často.
Steam vítězí longshotem, a proto Microsoft a Epic udělali tak drastický krok, aby snížili své škrty na 12%; je to odvážná taktika, která jim pomůže dohnat. Zvýšení zisku vydavatele je dobrý způsob, jak zajistit, aby tito vydavatelé přinášeli hry na svou platformu.
Toto oznámení by však mnoho uživatelů nenabádalo k přechodu. Průměrný hráč nechápe, kolik peněz vývojáři dostanou s každou zakoupenou hrou. A i kdyby ano, většina by nechtěla přejít na pomalejší platformu s menším počtem funkcí.
Jistě, vědomí spotřebitelé budou mít sklon přecházet z platforem, pokud vědí, že jejich peníze jdou vývojářům. Ale prostě není dost lidí, kteří takto uvažují. Pokud společnost Microsoft neplánuje udělat další krok zavedením dalších pobídek k přilákání uživatelů ze Steam a Epic Games, nebude Value cítit žádný tlak.
Epic Games toho vyzkoušelo mnoho
Epic Games zdvojnásobily své úsilí s omezenou exkluzivitou. Borderlands 3 byl spuštěn na Epic Games šest měsíců před tím, než na Steamu, takže pro skalní fanoušky bylo obtížné čekat. To přinutilo uživatele na jeho platformu, ať se jim to líbilo nebo ne, ale v herních komunitách to způsobilo docela rozruch. Lidé nebyli rádi, že si museli stáhnout jinou aplikaci.
Epic Games také přináší na svou platformu opravdové exkluzivity. Něco jako World War Z nelze hrát na Steamu; toto je snadný způsob, jak každý den zvýšit počet aktivních uživatelů na spouštěči Epic Games. Společnost dokonce vydává bezplatné hry každé dva týdny ve snaze přimět uživatele, aby začali navštěvovat svůj launcher. To zjevně fungovalo, protože některé z těchto her byly docela úspěšné; tituly jako Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu a Watch Dogs 2 je těžké říci ne.
Nefungovalo to však dostatečně dobře. Steam nedělá žádné z těchto věcí z jednoho důvodu: nepotřebuje s velkou stopou, kterou již vytvořil, jako první v dílu. Epic Games diverzifikuje své pobídky, aby to dohnaly, a přestože to funguje, nenutilo to Valve zkoušet nové věci.
Ventil není třeba měnit
Spousta uživatelů se nyní dívá na Valve, aby snížila své snížení na 12%, když tak učinil Microsoft. Valve bohužel nemá důvod ke změně. Tlak, který na společnost takový krok vyvolává, nestačí k tomu, aby se staly velké pohyby. Jediný způsob, jak to Valve udělá, je, pokud trh skutečně převezmou jeho konkurenti.
Společnost Valve musí být přesvědčena, že snížení jejího snížení na 12% by ve skutečnosti zajistilo vývojářům a uživatelům, aby se drželi její platformy. Společnost je ve skutečnosti příliš daleko před konkurencí a k takovému posunu by potřebovala větší tlak.
88% znamená pro vývojáře svět
Přestože Valve nemá důvod k přechodu, je zřejmé, že tato změna je pro vývojáře důležitá. Získání 88% namísto 70% každého prodeje je významné; to je nárůst o 18%. Undertale byl na Steamu prodán za 9,99 $ a do roku 2022-2023–2022 nashromáždil kolem čtyř milionů hráčů. S 18% nárůstem příjmů by to znamenalo dalších 7 200 000 $, které by putovaly do kapes Toby Foxe a jeho týmu.
Undertale byl dost velký hit, aby na tom nezáleželo, ale ty peníze by znamenaly svět pro vývojáře, kteří potřebovali pár kaček navíc, aby zůstali v podnikání nebo aby osvětlili svůj další projekt. Společnost Valve nemá důvod provádět tuto změnu z obchodního hlediska, ale byla by prospěšná pro vývojáře a omezila by neblahý stav vývoje videoher; to by mohlo skutečně způsobit revoluci v umělecké formě.
Byznys však zastavuje pokrok; Valve neudělá nic, dokud se necítí ohrožen. Bez ohledu na to si koupím hry prostřednictvím Microsoft Store nebo Epic Games Store, kdykoli to bude možné, takže vím, že větší část mých peněz jde lidem, kteří dílo skutečně vytvořili.