Recenze Resident Evil Village: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Když se objeví nová hra Resident Evil, existují určitá očekávání, která kriticky uznávaná akční hororová série splňuje, a zatímco Resident Evil Village některé z nich zasáhne, jiné rozbije.

Z pohledu hry je Resident Evil Village v zásadě milostným dítětem Resident Evil 4 a Resident Evil 7. Narativně se však Capcomu podařilo převrátit izolovanou zápletku Resident Evil 7 a roztočit ji do pohádkového příběhu, který dostaneme. z vesnice Resident Evil. Je to jako sledovat fantastický gotický horor.

Čím hlouběji se příběh ubírá, tím více jsem do cesty investoval, a to je u hry Resident Evil vzácné, protože většina z nich je drzá a točí se ve spletitém spiknutí, ale Resident Evil Village je svým cílem poměrně jednoduchá. A tak je snadné se s ním spojit, a přestože hlavní hrdina, Ethan Winters, může být nevýrazný jako pytel cihel, je pravděpodobně jednou z nejrelativnějších postav ve vesmíru Resident Evil.

Výsledkem je, že Resident Evil Village je snadno jednou z nejlepších počítačových her a nejlepších her PS5, které jsou právě k dispozici.

Vesnice stínů

Stejně jako jsem miloval Resident Evil 7, nebyl jsem fanouškem zastřešující zápletky hlavně proto, že to nebylo relevantní pro batshitovou tradici seriálu - do které jsem, přestože byl pekelně sýrový, zamilovaný. Vesnice Resident Evil se však dostává na místa, která jsem nečekal, a celá prezentace příběhu je na rozdíl od tradiční hry Resident Evil velmi pohádková.

Příběh sleduje Ethana a Miu Wintersových tři roky po událostech v domě Bakerů v Resident Evil 7. Měli dítě, Rose Wintersovou, kterou na samém začátku hry neunikl nikdo jiný než boulder-děravý srdcař Chris Redfield. Ethan proto cestuje do tajemné vesnice, aby našel Rose a zjistil, co se děje s Chrisem.

Zatímco série Resident Evil může být klišé, Resident Evil Village má mnoho překvapivých zvratů, které mě nadchly. A neříkám to na lehkou váhu. Ballous příběh momenty v Resident Evil Village jsou jedny z nejlepších v celé franšíze.

Resident Evil Village však možná nesplní očekávání některých fanoušků, protože většina marketingu se točí kolem Lady Dimitrescu. Smutnou realitou je, že Lady D je pouze prvním šéfem hry. V této hře se děje mnohem více než 9'6 stop vysoká upírská dáma.

Celkově je stimulace pro 1. akt a 3. akt neuvěřitelná a rozdrtila má očekávání. Pokaždé, když jsem nehrál Resident Evil Village, chtěl jsem hrát Resident Evil Village. Nebyla tu tísnivá atmosféra jako u některých jiných titulů Resident Evil. Místo toho jsem se cítil jako utlačovatel. Na rozdíl od Resident Evil 7 není Ethan v této vesnici uvězněn. Tento muž je tu z rozhodnutí zachránit svou dceru a loví každého, kdo se mu postaví do cesty. Ethan je docela sýrová postava, která se toho moc neděje, ale nemůžete popřít, že tento frajer je blázen, jak se vypořádat se všemi kecy. Jeho jednorázovky jsou trefa do černého, ​​ale já si je užívám stejně.

Akt 2 však mohl být více upřesněn. Nechápejte mě špatně, čas s Donnou Beneviento a Salvatore Moreau jsem si užil, ale jejich sekce nebyly zdaleka tak dlouhé jako moje setkání s Alcinou Dimitrescu a Karlem Heisenbergem. Délka není nutně problém, spíše sekce Dimitrescu a Heisenberga představily jedinečné typy nepřátel a více setů, zatímco sekce s Benevientem a Moreauem vypadaly jako oslavované boje s bossy. Oba byli stále zábavní, ale zdaleka můj nejméně oblíbený ze všech čtyř.

Ethan Winters? Ty vlky spíš jako Ethan Hunt

Není velkým překvapením, že Resident Evil Village hraje jako mix mezi Resident Evil 7 a Resident Evil 4, protože to měl Capcom v úmyslu. To se vývojářům velmi povedlo, ale toto srovnání okořením tím, že v určitých bodech mám pocit, že hraji hru Uncharted.

Resident Evil Village mě po většinu hry takticky vyklízela pokoje a domy s velmi omezenou municí, což je typické pro titul Resident Evil. Byly ale chvíle, kdy jsem byl rojen spoustou nepřátel a musel jsem seskočit ze střech a uhýbat největší matce kamionistce s kladivem velikosti mého těla. Resident Evil Village může být strašidelná, ale v jádru je to vysoce oktanová, akční adventura. Ztratilo to některé ze svých hororových prvků, ale tento konkrétní vzorec patří mezi mé oblíbené ve franšíze.

Hra se zbraněmi je přirozená, mechanika tvorby a přežití může být drsná, ale zvládnutelná (i na obtížnost Hardcore) a správa inventáře je překvapivě shovívavější než jiné hry Resident Evil - pokud si kupujete upgrady. Miluji vše, co se týká mechaniky obchodu, zejména proto, že většinu věcí, které prodáváte, můžete obvykle koupit zpět (kromě masa - neprodávejte své maso). Resident Evil Village je také jednou z mála her v sérii, u kterých jsem díky nepřátelské rozmanitosti našel hodnotu v jiných statistikách zbraní kromě Power.

Zatímco v Resident Evil Village se objevují zombie, noví nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější. Jak jste asi uhodli, prvním novým nepřítelem, se kterým se seznámíte, jsou vlkodlaci. Jsou to jako zombie na steroidech - jsou rychlejší, silnější a zabíjejí pekelně mnoho dalšího. Na rozdíl od jiných titulů Resident Evil za těmito nepřáteli nemůžete jen tak utéct - pronásledují vás až na konec Země (v tomto případě do vesnice), takže je musíte zabít.

Nejtěžší částí této hry je bezesporu začátek, protože nebudete mít nic jiného než nůž a peashooter (tak to vypadá u neupgradované pistole). Brzy dostanete brokovnici, což je nejlepší typ zbraně ve hře, ale kolem je jen několik nábojů. Poté, co se dostanete přes tento hrb, se věci stanou zvládnutelnějšími, ale nedostatek munice je téměř vždy problém.

Stejně jako ostatní tituly Resident Evil i v této hře existuje několik hádanek, ale není těžké je zjistit. Pravděpodobně tam byl jeden skutečný škrabák na hlavu, ale ani to netrvalo dlouho, než se to vyřešilo. Přál bych si, aby v této hře bylo více záhadných hádanek, ale to je spíše stížnost na franšízu jako celek.

Navíc, i když v této hře miluji pečlivé sbírání předmětů, nemám rád mapový systém. V předchozích titulech by místnosti na mapě byly červené, pokud by nebyly vymazány, a modré, kdyby byly. Bohužel to není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Viděl jsem modré místnosti, které v sobě stále měly cíle, a viděl jsem červené místnosti, které byly pouze blokovány objektivem, což vedlo k mnoha matoucím okamžikům. Kromě toho pouze vnitřek oblastí může být červený nebo modrý, takže to znamená, že všechny vnější oblasti vesnic nemají žádné indikátory. Chápu, že vývojáři nechtěli stříkat barvy po celé mapě, ale bylo by hezké, kdyby to byla funkce, kterou by hráč mohl povolit. Chci všechny ty věci, sakra. (Nedokončil hru se všemi položkami.)

Slyšel jsi to?

Resident Evil Village je nádherná. Je to jedna z mála her příští generace, které jsem hrál, a ve skutečnosti se cítí jako next-gen. Některým lidem grafika ke hře možná moc nepřidá, ale v tomto scénáři jsem byl kvůli vizuálu 100% ponořený. Resident Evil Village je také jednou z mála her, které lze spustit na konzolách nové generace se zapnutým sledováním paprsků a průměrně kolem 60 snímků za sekundu. Mými oblíbenými vizuálními momenty bylo setkání s novými místnostmi v nádherném, gotickém panství Lady D. Každá z nich mi dala hlavní vibrace Van Helsinga (ano, mluvím o filmu Hugh Jackman - to bylo moje dětství).

Práce v tandemu s uměleckým směrem je zvukový design. Od děsivých hudebních žihadel, které mě varují před nebezpečím, až po těžké kroky devítimetrové vysoké upírky, která mi vykračovala, aby mi šlápla na krk, jsem byl téměř na každém kroku na hraně. Když jsem se ocitl na těžkém místě a byl jsem nucen vyložit své zbraně, zvukové efekty z mých zbraní byly působivé a uspokojivé, což u střelců z pohledu první osoby vždy neplatí.

Unikátní pro verzi PS5 je hmatová zpětná vazba a adaptivní spouště. Budu upřímný, haptické zpětné vazby jsem si moc nevšiml-není tak přítomný jako jiné tituly exkluzivní pro PS5. Zásadní roli ve hře však hrály adaptivní spouště. Cítil jsem váhu brokovnice a odstřelovací pušky, když jsem zaměřoval své střely na cíl, což je pocit, který se v současné době nemůže znovu vytvořit na žádné jiné konzole. Z tohoto důvodu jsem provedl hlavní běh přes PS5 a testovací běh na PC.

Výkon PC Resident Evil Village

S Resident Evil Village na PC nebo PS5 jsem se ve své době nesetkal s žádnými chybami. Ve skutečnosti mě překvapilo, jak hladká byla hra, zejména proto, že právě začala. Myslím, že nejsem zvyklý na to, že se hry dokončují, když jsou vydány (berte to tak, jak chcete).

Existují různá grafická nastavení, která můžete upravit v Resident Evil Village na PC. Na kartě Zobrazení najdete možnost Předvolby, která kategorizuje hru do šesti snadno srozumitelných nastavení: Doporučeno, Upřednostňovat výkon, Vyvážené, Prioritizovat grafiku, Ray Tracing a Max. Pod přednastavenými nastaveními si můžete pohrát s oblastí zobrazení, jasem, režimy HDR, barevným prostorem, režimem zobrazení, rozlišením obrazovky, obnovovací frekvencí, obnovovací frekvencí a V-Sync.

Pod těmito nastaveními jsou grafické možnosti, jako je vykreslovací režim, kvalita obrazu, FidelityFX CAS, vyhlazování, stínování s proměnlivou rychlostí, kvalita textury, kvalita texturního filtru, kvalita sítě, trasování paprsku, GI a odraz, odraz světla, okolní okluze, odrazy v prostoru obrazovky, objemová kvalita osvětlení, rozptyl pod povrchem, kvalita stínů, kontaktní stíny, stínová mezipaměť, květ, odlesk objektivu, šum filmu, hloubka ostrosti a zkreslení objektivu.

I když může být náročné zjistit, co váš počítač zvládne, hned pod nastavením je sada měřičů, které vám na základě vašich možností řeknou, kolik grafické paměti se využívá. Existují také měřiče, které určují, kolik úsilí je věnováno věcem, jako je zatížení zpracování, kvalita obrazu, kvalita modelu, kvalita osvětlení a kvalita grafických efektů.

Bohužel neexistují žádné vyhrazené možnosti usnadnění. Bylo by hezké, kdyby Capcom a další studia AAA začala přemýšlet o začlenění, jako to mají Naughty Dog a Ubisoft.

Benchmarky a požadavky na PC Resident Evil Village

Jsem ohromen tím, jak dobře je Resident Evil Village optimalizována. Vystřelil jsem spoustu ďábelských vlkodlaků na nastavení Max (sledování paprsků zakázáno) v rozlišení 3840 x 1600 (monitor 21: 9) pomocí GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolního počítače s 8 GB VRAM a získal skromných 36 snímků za druhý. Pokud právě používáte monitor s rozlišením 1080p, můžete snadno dosáhnout rychlosti 60 fps.

Pokud však máte počítač s GPU, který je o několik generací pozadu, doporučujeme hrát Resident Evil Village na PS5 nebo Xbox Series X, protože budete těžit ze super rychlých dob načítání a osvětlení sledovaného paprskem. Pokud si hru koupíte na Xbox One a PS4 nyní za 59,99 $, můžete upgradovat svoji verzi na konzole příští generace.

Minimální požadavky na systém pro provoz Resident Evil Village zahrnují procesor Intel Core i5-7500 nebo AMD Ryzen 3 1200, grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 1050 Ti nebo AMD Radeon RX 560 a 8 GB RAM.

Mezitím doporučené specifikace (1080p, 60 fps) vyžadují procesor Intel Core i7-8700 nebo AMD Ryzen 5 3600, grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 1070 nebo AMD Radeon RX 5700 a 16 GB RAM.

Sečteno a podtrženo

Očekával jsem, že se v Resident Evil Village budu dobře bavit, ale nečekal jsem, že se stane mým oblíbeným vstupem do franšízy. Ve vyprávění a nastavení je jen něco rozmarného, ​​co všechno spojuje, jako by to bylo vyprávěno jako epický příběh. Způsob, jakým se děj točí a otáčí, mě úplně zaskočil.

Je smutné vidět, že toto konkrétní vyprávění končí, ale doufám, že budoucí hry Resident Evil mohou zachovat zdání směšnosti, kterou Resident Evil Village vyvolává. Přestože právě dokončuji Resident Evil Village, chci už do ní skočit zpět na obtížnost Village of Shadows. (Drž mi palce.)