Ratchet & Clank: Recenze Rift Apart - RecenzeExpert.net

Ratchet & Clank: Rift Apart je prvním úplným vstupem do původní série od A Crack in Time spuštěného v roce 2009. Jako fanoušek franšízy od mých čtyř let bylo čekání na pořádné pokračování nesnesitelné. A po přehrání celé letošní série jsem byl zvědavý, jak by mohl vypadat kompletní a moderní zážitek z Ratchet & Clank.

Po 12 letech je konečně tady. Se zavedením nového hratelného protagonisty a okamžitými časy načítání je Rift Apart skvělou ukázkou výkonného SSD a technické zdatnosti PS5. Ale kromě toho tento nejnovější záznam postrádá kreativitu a je neuspokojivým pokračováním příběhu A Crack in Time.

Rift Apart je stále dobrá hra díky své uspokojivé hratelnosti z okamžiku na okamžik, ohromující grafické věrnosti a jedinečnému zbrojnímu arzenálu, ale chybí mu kouzlo nalezené v nejlepších příspěvcích v sérii.

Neuvěřitelné vyprávění

Ratchet & Clank: Rift Apart se otevírá průvodem na počest hrdinského úsilí ikonického dua po celé galaxii. Ratchet a Clank jsou od událostí Into the Nexus v neurčitém důchodu a už jsou to roky, co odvedli jakoukoli „práci hrdiny“. Ti dva z toho nejsou nadšení a existuje pocit, že se v některých ohledech cítí vyplaveni.

Když se Ratchet vrhá po obřích balónech a tryská v simulovaných bitvách, Clank říká, že pro něj připravil překvapení. Když dosáhnou vrcholu této bombastické přehlídky, Clank odhalí, že opravil Dimensionator, což Ratchetovi umožňuje vrátit se domů a setkat se se zbytkem svého druhu.

Ratchet vypadá konfliktně, ale než se dokáže rozhodnout, je Dimensionator vytržen ze své platformy nejvýznamnějším padouchem série: Dr. Nefariousem. Ti dva pronásledují darebáka, ale když se zařízení vymkne kontrole, rozměrově se rozptylují do reality. Naši dva hrdinové se od sebe vzdálí, když jsou transportováni do světa, který je odlišný od jejich vlastního. V této pokroucené realitě zvítězil Nefarious a vesmír je téměř dobyt.

Naděje však není úplně ztracena. Ve stínu funguje vzpoura, aby byla odstraněna tyranie císaře Nefariousa; tady přichází Rivet, nová protagonistka. Je důležitou postavou této revoluce, a protože se Clank odcizuje svému nejlepšímu příteli, vytváří s tajemným lombaxem nepravděpodobné pouto. Pokud jde o Ratcheta, snaží se sejít se svým kovovým společníkem s cílem opustit tuto pokřivenou dimenzi.

Rift Apart skáče mezi dobrodružstvím Ratcheta a Riveta, protože po celém světě se objevují odlehčené vylepšení. Dr. Nefarious se pokouší vtipně sladit se svým alternativním já a jeho robotická armáda je stejně nekompetentní jako vždy.

Upozornění na spoiler k příběhu Rift Apart: Rift Apart má zábavný scénář, ale oblouky postav jsou zdrcující. Ratchet je v rozporu ohledně toho, zda by měl vyhledat Lombaxe, protože se ve svém současném životě cítí dobře. Zdá se však, že není šťastný ani z důchodu; tento stupeň nejistoty není vyřešen přesvědčivým způsobem. Je těžké uvěřit, že by Ratchet ztratil veškerou motivaci pokračovat ve svém hledání a zároveň by byl nešťastný z nedostatku hrdinské práce. Bez velkého nárůstu se Ratchet rozhodne ve finále příběhu.

Rivetin příběh se točí kolem jejího robotického protějšku Kita, a přestože jsou ti dva spolu roztomilí, způsob, jakým je vidíme, jak se spojují a sbližují, je stejně nepřesvědčivý. Rivet se musí naučit odpouštět, zatímco Kit a Clank se učí být si jistější sami sebou. Tyto oblouky dostávají jen několik scén pro marinování, a přestože v Nástrojích destrukce byly takto zpracovány narativní prvky, přál bych si, aby se přístup série k vyprávění příběhů vyvinul po 14 letech.

Rift Apart přináší novým hráčům informace o tom, co se v příběhu zatím děje, ale nenese žádnou emocionální váhu ze série Budoucnost. Nejlepší je, aby se noví hráči vrátili a hráli Tools of Destruction a A Crack in Time, aby pochopili, proč je tento příběh poutavý.

Napínavá hratelnost

Okamžitá hra Rift Apart je věrná původnímu vzorci, ale posouvá rychle se měnící povahu do nových výšin. Přídavek mechanika vyhýbání se a sprintu mění plynulost boje a umožňuje hráčům vyhýbat se útokům a rychle manévrovat na bojišti.

Skákání ze strany na stranu je stále nutné, protože některá setkání vyžadují prvek vertikality, aby se zabránilo schopnostem, které zasáhnou blízko země. Hoverboots vám umožní rychle se rozjet po aréně, což našim hrdinům z Lombaxu poskytne větší kontrolu nad vzdáleností, kterou urazí uprostřed bitvy.

Hráči mohou také využít Rift Tether; pokud existuje Rift se žlutým obrysem, stisknutím určeného tlačítka se rychle překroutí realita a hráč se přenese do této polohy. A pokud je na nich obrovská zeď se šípy, mohou se hráči těchto zdí držet a překračovat nebezpečné mezery.

Všechny tyto prvky vynikají v boji. Hráči mohou uprostřed bitvy uhýbat, sprintovat, posilovat, skákat, teleportovat se a běhat po zdi, aby získali výhodu, díky které je každé setkání v Rift Apart vzrušující …

Bohužel, Rift Apart je procházka parkem i na nejtěžší obtížnost. Výše zmíněná mobilita, odezva a ovládání vytváří prostor pro lepší bitvy, ale usnadňuje vyhýbání se útokům. Jsou tu náročné momenty, včetně úžasného finálního bosse, ale ve srovnání s Tools of Destruction nebo A Crack in Time není Rift Apart ani zdaleka tak náročný.

Unikátní arzenál

Výběr zbraní Rift Apart je tím nejvýraznějším, co série viděla, a pyšní se jedinečným sortimentem nezapomenutelných konceptů a nápadů. Jeden z mých oblíbených je Ricochet; při spuštění na nepřítele může hráč nepřetržitě mačkat tlačítko střelby, aby munice odrazila a zasáhla je znovu a znovu. Užitečný je také postřikovač Topiary; spuštění na podlahu způsobí, že na nepřítele vystříkne proud vody a promění je v kus keřového umění, čímž je efektivně zmrazí na místě.

Něco jako Void Repulser současně funguje jako mobilní štít a výbuchová zbraň krátkého dosahu. Zde přichází na řadu DualSense; pokud má hráč tlačítko střelby držené v polovině, štít se spustí a umožní mu zablokovat příchozí střely. Jakmile hráč stiskne tlačítko úplně dolů, způsobí to výbuch štítu a poškození nepřátel před nimi. Insomniac Games chytře využívá hmatovou zpětnou vazbu k proměně každé spouště na dvě tlačítka.

Rift Apart však trpí určitými zbraněmi postrádajícími hmatovou razanci. Buzz Blades, trvalý oblíbenec, jsou komicky malé, protože se odrážejí přes cíle; účinky Shatterbomb jsou vzhledem k její výbušné povaze příliš minimální, pan Fungi střílí projektily tak malé, že je těžké zjistit, zda zbraň vůbec škodí, a poloměr Drillhounda je malý.

Předchozí hry Ratchet & Clank zajišťovaly, že každá zbraň byla přehnaná co do velikosti střely, výbušných efektů a toho, jak nesmyslně vypadají pro hráče. Rift Apart má několik takových zbraní; Negatron Collider vysílá kolosální paprsek energie, který rozkládá nepřátele, zatímco Enforcer spouští elektrický obloukový výstřel z brokovnicových pelet, který šokuje nepřátele k smrti; Přál bych si, aby použití každé zbraně bylo tak uspokojivé.

Příliš známá prostředí

Rift Apart začíná nejlépe s nejlepší planetou ve hře: Nefarious City. Tato futuristická dystopie je krásně detailní a má design na úrovni, který vybízí k prozkoumávání alternativních cest a skákání přes kreativní sety ve městě osídleném roboty s mozkem.

Poté hráči skočí do boty Rivet, když zkoumá příliš známou Sargasso, planetu, která debutovala v Nástroje ničení. Hráči jsou pak vyzváni, aby se zapojili do klasické franšízové ​​základny: nalezení co největšího množství určité položky v oblasti, aby se odemklo něco zvláštního.

Hráči nejen že znovu navštěvují staré planety, ale dělají to samé, co v roce 2007: Prozkoumejte bažinu a sbírejte předmět, zabíjejte obří stvůry, abyste toho získali více, a dokonce odemkněte metodu létání, abyste prozkoumali oblast s větší lehkostí. Sargasso bylo příjemné, ale pokles kvality ve srovnání s Nefarious City je otřesný.

Toto přílišné spoléhání na staré myšlenky nadále sužuje Rift Apart. Když hráči navštíví Ardolis, více než polovina úrovně je téměř identická s tím, jak byla strukturována v nástrojích Destruction. Nejlepší část pobytu na této krásné pirátské planetě je, když prozkoumáte dosud neviděné pláže nebo objevíte další neviditelnou část mapy. Jinak jsem neustále přemýšlel, kdy to skončí.

Téměř polovina planet v Rift Apart jsou revize ze série Future. Některé jsou lepší než jiné, přičemž Torren IV je jednou z nejlepších planet ve hře díky svým vzrušujícím výhledům, díky nimž hráč při boji s náporem nepřátel pevně manévruje po stranách útesu. To, že se hráči vrátí na staré planety, dává příběhu smysl, ale koneckonců jsou to planety - měly by být větší a mít rozmanitost, která se v předchozích hrách neviděla.

Aby toho nebylo málo, Rift Apart nutí hráče vrátit se zpět na dvě planety poté, co je již prozkoumali, z nichž jednou je Sargasso. Nahrazování stejných planet mi nepřipadalo nic jiného než výplň.

Nádherná grafika, podmanivá aplikace

Grafická věrnost Rift Apart je nepopiratelně ohromující. Každá oblast je plná detailů a každý majetek má vysokou kvalitu. Pokud jde o technickou krásu, není si na co stěžovat, zejména u okamžitého načítání Rift Apart.

Aplikace však zanechává mnoho požadavků. Některá prostředí hry jsou příliš jednoduchá a postrádají kreativní a barevný nádech, který bych od série očekával. To je zvláště patrné díky Nefarious City, což je nejlépe vypadající oblast ve hře. Vaše cesta vede z nádherné a barevné metropole do pusté popelavé pouště, zdecimovaného pole asteroidů a temné podmořské základny. Rift Apart to vyrazí z parku se svou úvodní sadou, ale v žádném okamžiku hra znovu nedosáhne této úrovně kreativity.

Zdrcující drzost Rift Apart je také znepokojivá; vidět roztomilá zvířata, která zkoumají temná a pustá prostředí, jak bojují s praštěnými krokodýly a dělají zábavné vtipy, neodpovídají tónu prostředí. Rift Apart má být ve většině ohledů veselý a dobrodružný, ale během těchto temných vizuálních okamžiků je toto kouzlo zcela ztraceno.

Riftová mechanika

Jednou z nejaktuálnějších myšlenek Rift Apart je mechanika trhlin. I když je to koncepčně úžasné, aplikace má smíšené výsledky. Na jedné straně existují skvělé skriptované okamžiky, kdy jste rozstříleni a okamžitě jste naloženi do oblasti; ty předvádějí neuvěřitelný výkon SSD PS5. Scény jsou napínavé a téměř vždy se odehrávají během boje s bossem, který během svých nových fází přechází do jiných světů.

V určitých světech mohou hráči také zaútočit na krystal a nechat se poslat do alternativní dimenzionální verze planety, na které se právě nacházejí. Skákání mezi zničenou těžařskou kolonií do té, která je plně vytvořená, plně poháněná a stále plná robotického života během vteřiny, je pro franšízu zcela nová zkušenost.

Na druhou stranu jsou volitelné trhliny roztroušeny po světech, ale žádný z nich nevyzývá hráče a jsou příliš krátcí na to, aby se cítili významní. Ty lze obvykle dokončit za minutu a vzhledem k tomu, že jich je méně než tucet, připadá jejich přidání napůl upečené.

Je také zklamáním, že všechny Rifty vypadají stejně; Jsou vybledlým prostředím s náhodně rozmístěnými aktivy a modely. Insomniac Games si mohly pohrávat s interdimenzionálními nápady a být co nejzábavnější s designem prostředí, přesto žádná z těchto oblastí nepůsobí vizuálně nápaditě.

Sečteno a podtrženo

Po dosažení závěrečných titulků Ratchet & Clank: Rift Apart jsem byl spokojený, ale tento zážitek se mi nelíbil. Narativní oblouky hry jsou zpracovávány nedbale, což ztěžovalo investování sebe sama do vývoje postavy. A díky přílišnému spoléhání na nápady ze série Budoucnost a prostředí postrádající představivost se některé části zážitku zdály únavné.

Rift Apart je však díky své odezvě a mobilitě stále velkým hitem; pobíhá po bojišti a střílí nepřátele s unikátním arzenálem bizarních zbraní ve hře nikdy nezestárne. A díky úžasné grafické věrnosti hry a okamžitému načítání je ve hře Rift Apart hodně co milovat, i když to zdaleka není nejlepší příspěvek v sérii.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave