Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin je zábavnější než Nioh - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin byl odhalen minulý týden na akci E32022-2023 společnosti Square Enix, a přestože se může pochlubit názvem jedné z nejúspěšnějších a nejoblíbenějších franšíz v oblasti her, jeho trailer přijal smíšené přijetí. Část kritiky byla způsobena uměle vybledlými estetickými, bezbarvými prostředími, drsnými designy postav, grafickou věrností, která vypadá jako něco z rané hry pro PS3, a dialogem nadužívajícím klíčové slovo „CHAOS“.

Final Fantasy Origin má v současné době v obchodě PS5 k dispozici zkušební verzi až do 24. června. Demo bylo bohužel na několik dní přerušeno, ale já jsem skočil, jakmile to bylo opraveno. Vybral jsem nejtěžší obtížnost a demo jsem porazil po dvou hodinách masochistické blaženosti. Nyní jsem tu s dobrou zprávou: Final Fantasy Origin je neuvěřitelně zábavná. Team Ninja nejenže převzal některé z nejlepších prvků Niohu a implementoval je způsoby, které jsou stejně uspokojivé a brutální, ale bezproblémové tkaní klasických úloh a magických systémů Final Fantasy je působivé.

Square Enix s Final Fantasy Origin riskuje. Jistě, vypadá to ošklivě a může se to zdát bez inspirace, ale bavilo mě to hrát víc než během obou her Nioh.

Uspokojivý boj

Bojový systém Final Fantasy Origin je velkou součástí toho, co dělá hru slibnou. Hráči mohou sekat, blokovat a uhýbat, ale hvězdou show je Soul Shield. To je podobné jako parry v Sekiro: Shadows Die Twice; při stisknutí Kruhu se před vámi na krátkou dobu objeví magicky infuzní vír, a pokud toho využijete před zásahem nepřítele, negujete poškození a zvýšíte svůj maximální MP (Mana Points).

MP se používá k provádění speciálních schopností a v závislosti na tom, jakou zbraň jste vybavili, mohou tyto schopnosti napíchnout netopýry s halapartnou, vykouzlit vodu k uhasení ohně nebo umožnit převrácení vzduchu vzduchem pomocí velkého meče na rozdrcení vlka. Existují také další schopnosti, které lze použít bez ohledu na to, jakou zbraní jste byli vybaveni. To zahrnuje Lightbringer, který posiluje vaše zbraně a poskytuje dočasnou podporu vašemu Break Gauge.

S každým blokem a použitím Soul Shieldu ztratíte část žluté lišty umístěné ve spodní části obrazovky. Pokud se toto zcela vyčerpá, budete dočasně omráčeni a nepřátelé budou moci volně vládnout, aby vás vyhladili. Chcete -li dobít měřič přestávky, musíte být na krátkou dobu pasivní. To vás nutí dávat si pozor na to, jak svůj štít duše používáte a jak často blokujete útok. To přidává do boje tolik potřebný prvek strategie vzhledem k tomu, že neexistuje žádný výdrž.

Také musíte být opatrní se svým MP, protože chvíli trvá, než se dostanete zpět uprostřed bitvy. Hráči začínají každý nový život dvěma pruhy MP a existují dva způsoby, jak jeho velikost zvětšit. První metodou je úspěšně použít Soul Shield těsně před tím, než vás zasáhne nepřítel, a druhou je zničit nepřátelský rozchod a provést popravu, která je okamžitě zničí. Snížení ukazatele přestávky nepřítele lze provést po sobě jdoucími útoky, ale pokud zastavíte nápor, začne se tento metr dobíjet.

Hráči musí vyvážit agresivitu, odrazit útoky, zajistit, aby jejich měřič přestávky nebyl nízký, a získat dostatek MP na způsobení vážného poškození. Tato kombinace promyšlených prvků je spoustou zábavy a každé nové setkání je uspokojivé. Kromě samotné struktury boje jsou animace postav silné a každý pohyb reaguje. Bojový systém Final Fantasy Origin je impozantní a nemůžu se dočkat, až uvidím, co s ním Team Ninja udělá.

Klasický postup práce

V této zkoušce jsou k dispozici tři typy zbraní: velký meč, halapartna a poustevnický klub. Každá zbraň je připojena k Jobovi a každá z nich má odlišné Job Stromy. Grossword lze například spárovat se šermířem. Tento strom poskytuje schopnosti a nadšence, od jednoduchých věcí, jako je zvyšování síly, až po složitější doplňky, jako je dovednost, která umožňuje hráči provádět dvojité lomítko ve vzduchu. A pokud ve stromu půjdete dále, odemknete pokročilejší verzi toho Joba. V tomto případě šermíř vede k odemčení bojovníka.

Hráči si pak mohou vybrat, které verzi dávají přednost; Šermíř má ofenzivní schopnost, která jim umožňuje pokračovat v divokém švihu, zatímco bojovník může použít obrannou sílu, která potácí nepřátele poblíž a pomalu regeneruje zdraví.

V této studii je celkem šest Jobů, přičemž tři základní možnosti jsou Šermíř, Mág a Lancer. Tři pokročilé úlohy, které lze odemknout dalším pokračováním v jejich základních stromech, jsou Warrior, Black Mage a Dragoon. Hráči mohou mít současně vybavena pouze dvě zaměstnání, takže musíte být strategičtí.

Bavilo mě experimentovat s různými Jobovými tahy a rozhodovat se, které z nich mám nejraději. S Mágem mohou hráči okamžitě použít kouzla Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake a Aero. A u Black Mage je Flare k dispozici, i když jeho provedení vyžaduje podstatně vyšší množství MP. Zvláště zajímavé je, že upgradované verze těchto kouzel jsou také spustitelné, pokud držíte tlačítko útoku. Pokud například držíte R2 při kouzlení, Fire přejde na Fira a poté na Firaga.

Úroveň rozmanitosti je působivá vzhledem k tomu, že zkušební verze má k dispozici pouze šest zakázek. Možná jsem optimistický, ale doufám, že se toto číslo ve finální verzi hry čtyřnásobí.

Trhající světový design

Bojové a progresivní systémy Final Fantasy Origin mají velký potenciál a já se nemohu dočkat, až se příští rok vrhnu zpět do hry, abych viděl, jak se Team Ninja rozšiřuje o to, co už tady je. Toto vzrušení je však tlumeno vybledlou estetikou hry, minimálními detaily prostředí a výrazně chybějící grafikou.

Tým Ninja se snaží představit svět plný beznaděje. To se již dříve podařilo na výbornou, dort si odnesli klasici od Fumito Ueda jako Ico a Shadow of the Colossus. Hidetaka Miyazaki, brilantní režisér za Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls a Sekiro, již dříve prohlásil, že mu Ico ukázal, co video hry dokážou. A u Demon’s Souls a Dark Souls je jasné, jak se inspiroval světy, které Ueda a jeho tým vytvořili.

Tyto hry chápou důležitost ticha. Svět nejen vypadá vybledle, ale evokuje beznaděj tím, že se zaměřuje na atmosférický zvukový design a prostředí, která jsou prázdná, přesto podivně krásná.

Něžné zoufalství je podmanivé; je snadné naplnit váš svět krví a smrtí, ale skutečný pocit opuštění je něco, co Final Fantasy Origin nedokáže dosáhnout. Mezi každou bitvou neustále tryská elektronická hudba a hlavní hrdina při každém zabití dělá kýčovité poznámky. Pokud bylo záměrem týmu Ninja, aby hra působila chladně a drsně, svět by měl být stylový. Místo toho je špatně osvětlený, pyšní se minimálními detaily mezi místnostmi, postrádá vzrušující paletu barev a má oku lahodící trhanost.

Final Fantasy Origins vypráví svůj příběh v mrtvém světě. Má to vypadat vybledlé, bezbarvé a neobyvatelné, ale ve srovnání s jinými hrami je způsob, jakým se tým Ninja vypořádal, velmi žádaný. Stručně řečeno, Final Fantasy Origin by prospělo výraznější styl.

Výhled

Final Fantasy Origin má spoustu potenciálu. Může se pochlubit návykovým bojovým systémem, který se spoléhá na vyvážení útočných a obranných manévrů, aby vyšel vítězně. A jeho využití Jobs k vytvoření značné rozmanitosti schopností je slibné; Jsem nadšený, že vidím, jak moc Team Ninja posouvá tyto mechaniky dál.

Musí však dojít k celkovému posunu v příběhu a estetice hry. Final Fantasy Origin vypadá děsivě a je těžké plně investovat do zážitku, když je každý pokoj neplodný a bezbarvý. Bez ohledu na to, jak moc by mě hraní hry bavilo, mohla by podstatně těžit z přepracování prostředí. Záměrně vybledlý svět opravdu může fungovat, ale zkouška Final Fantasy Origin ukázala, že v tomto případě ne.